Triportation Certifications
Curso de Unreal
Certificación en la Talent Network
Este curso certifica las siguientes competencias en la Talent Network
Manejo básico de Unreal Engine
Capacidad de escaneo de entornos en 3D
Capacidad de composición de entornos virtuales
Introducción
Se trata de un curso de la Fundación Canaria Living Lab para la Investigación impartido por Travel Tech School by Amadeus en la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, dirigido a desempleados.
Este curso trata de introducir al estudiante en el mundo de la programación visual utilizando Unreal Engine 5. Este motor gráfico presenta herramientas nativas que facilitan en gran manera la comprensión de conceptos de programación originalmente complejos, permitiendo así la creación de proyectos audiovisuales de una forma sencilla e intuitiva. Está diseñado para todos los niveles, por lo que no son necesarios conocimientos técnicos previos. Esto, a su vez, repercutirá en la facilidad de aprendizaje de los alumnos y en la aplicación de los conocimientos técnicos previos. Esto, a su vez, repercutirá en la facilidad de aprendizaje de los alumnos y en la aplicación de los conocimientos en potenciales empresas interesadas en crear nuevos productos relacionados con contenidos audiovisuales interactivos de vanguardia.
Competencias
Las competencias básicas que se esperan que los estudiantes adquieran incluyen el conocimiento de los conceptos básicos de programación, incluyendo lenguajes, estructuras y variables. Las competencias generales incluyen el conocimiento de los lenguajes de programación utilizados en motores gráficos, incluyendo el lenguaje visual Blueprint. Por último, las competencias específicas incluyen la comprensión de la programación visual en Unreal Engine 5, incluyendo la creación de proyectos con Blueprints, la interacción con el jugador y las mecánicas en el juego.
CB1. Conocimiento de los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes, estructuras y variables.
CG1. Conocimiento de los lenguajes de programación utilizados en motores gráficos, incluyendo el lenguaje visual Blueprint.
CE1. Comprender la programación visual en Unreal Engine 5, incluyendo la creación de proyectos con Blueprints, interacción con el jugador y mecánicas en el juego.
0€
Fechas
Próximamente más información
Duración
60 horas
Horario
Unreal: Lunes a Viernes – 12:00 – 14:00 (presencial)
Avatares metahumanos y metaverso: lunes a viernes – 15:00 a 17:00 (presencial)
(Los dos susceptibles a cambios según fecha a impartir de cada curso)
Requisitos
Estar inscrito como demandante de empleo en el Servicio Canario de Empleo.
Formar parte de alguno de los siguientes grupos: desempleados, desempleados de larga duración, mujeres o empleados mayores de 55 años.
Presencialidad
10 horas presenciales + 50 horas no presenciales
Certificado
2,40 ECTS de la ULPGC
Financiado por












Objetivos a alcanzar
- Adquirir nociones básicas de programación
- Ser capaz de crear programas y/o scripts de forma visual e intuitiva.
- Comprender funcionamiento y relaciones entre elementos de estructuras de datos.
- Adquirir conocimientos sobre la relación entre eventos a nivel programático y estructuras de datos.
- Ser capaz de crear mecánicas interactivas complejas mediante programación visual, permitiendo interacciones de avatares con el entorno y con otros avatares.
Dinámicas
Las clases teóricas del curso proporcionarán una introducción a los conceptos teóricos y la programación, mientras que las clases prácticas se centrarán en la creación de proyectos en Unreal Engine 5, la aplicación de Blueprints y las mecánicas en el juego.
Tabla de contenidos
¿Qué es la programación?
Introducción a los motores gráficos
Estructuras básicas de programación
Epic Games Launcher
Introducción a la porgramación
Completa tu formación de Triportation
Triportation Certifications
Idioma
Español
Financiado por











